装备数值 · 第三版基准
每个部位,都有明确的分量。
从初始装备到 60 级紫装,统一按装等、品质和部位校准。攻击强度、法术强度与治疗强度各自在对应职责装备中固定占用一半预算。
主副手规则
双手2.0主手1.5副手0.5
单手武器随装备位置折算属性。主手专用不能放副手,副手专用不能放主手。附魔按标注数值固定增加,不受装备部位、装等或品质系数影响。
狂暴战以双持为定位,保留双持专精的输出优势。部位预算合计相等不代表 DPS 相等,数值校准不追求双手与双持输出持平。
其他部位权重
| 部位 | 系数 |
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查看装等、品质、护甲与核心属性的计算方式
品质系数:灰 0.5、白 0.72、绿 1、蓝 1.18、紫 1.26。部位参考原版大、中、小装备的预算层级;上述三项手部系数采用本次明确规则。
固定属性价格:力量/敏捷/智力 1,耐力 0.5,精神 0.75,攻强 0.55,法强 0.5,治疗强度 0.38,五秒回蓝 4;暴击/法术暴击/急速每个百分点 6。核心属性先锁定,剩余预算再分配,整数取整误差不超过 1 点。
输出装备:核心强度 50%,主属性 25%,其余 25% 分给本件续航、生存或史诗次要词条。坦克以耐力占 50%,其余保留防御方向。蓝色及以下不生成百分比词条。
武器本体伤害另按 (2 + 32 × (装等 / 48)^1.65) × 品质 × 手部系数计算;法系/治疗武器乘 0.6,仅影响挥砍伤害。远程武器本体系数为 1、附加属性系数为 0.5。副手已按 0.5 预算生成伤害,不再重复减半;双持专精继续作用于副手伤害。
护甲按材质、装等和原版护甲部位比例另算;基准来自 ClassicDB 中 1,312 件装等 45–65 的绿色护甲样本,额外护甲另付预算。特效、掉落来源和配方不由本轮数值校准改变。
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| 装备 | 装等 / 品质 | 部位 / 系数 | 职责 | 攻强 | 法强 | 治疗 | 已用 / 总预算 |
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